home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / dealinc.zip / POKER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-09-11  |  75KB  |  1,915 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                           Amarillo Slim
  21.                          Dealer's Choice
  22.  
  23.  Program - Copyright (c) 1991 John Comeau - All Rights Reserved.
  24.  
  25.  All Other Rights - Copyright (c) 1991 - Villa Crespo Software
  26.                       All Rights Reserved.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68. Introduction
  69.  
  70.  
  71. Amarillo  Slim  Dealer's  Choice is a detailed  simulation  of  a
  72. dealer's choice poker game. Program features include:
  73.  
  74.      o Bet limits, blind and ante amounts are user selectable.
  75.      o Seven different  games,  with  High,  Low,  High-low,  and
  76.        High-Spade versions of each - User selectable.
  77.      o California (wheel), Kansas City or Six-Four methods of low
  78.        hand evaluation - User selectable.
  79.      o Three levels of competition - User selectable.
  80.      o Variable playing speed - User selectable.
  81.      o On-Line odds and statistics.
  82.      o On-line help.
  83.      o Scoreboard file to log big winners.
  84.      o User interface allows fast and  easy  play  with  mouse or
  85.        keyboard.
  86.  
  87.  
  88. Equipment
  89.  
  90.  
  91. The IBM PC version of Amarillo Slim Dealer's  Choice  requires an
  92. IBM PC/XT/AT/PSx or compatible with a minimum 512k of memory, and
  93. DOS  version 2.0 or later. It can be run from floppy disk or hard
  94. disk. A mouse is optional, as is color graphics.
  95.  
  96.  
  97. Limited Warranty & Support
  98.  
  99.  
  100. Amarillo Slim Dealer's Choice is copyrighted. Duplication of this
  101. software  or  any  package  contents,  other  than  for  personal
  102. convenience, without  the  express  written  consent  from  Villa
  103. Crespo  Software  is  prohibited  by  law.      See  accompanying
  104. registration card for warranty information.
  105.  
  106. To receive  free technical assistance you must have registered by
  107. sending the enclosed Registration Card.   Telephone  requests for
  108. assistance  will  not  be honored unless you have registered.  If
  109. you have  trouble getting Dealer's Choice to run properly, please
  110. check this documentation first.  If you can't  find  the solution
  111. to your problem, please  contact  us  at the address/phone number
  112. below.
  113.  
  114.                       Villa Crespo Software
  115.                      Technical Support Dept.
  116.                        1725 McGovern Street
  117.                      Highland Park, IL  60035
  118.                           (708) 433-0500
  119.  
  120.  
  121. Your display adapter
  122.  
  123.  
  124. Dealer's Choice is compatible with all popular  display adapters,
  125. including MDA, HGA, CGA, EGA, and VGA. It supports both color and
  126. monochrome monitors, in either  text  or  graphics (EGA) mode. If
  127. the display looks OK when  Dealer's Choice begins running you can
  128. skip the rest of this section.
  129.  
  130. You can explicitly tell Dealer's  Choice what kind of monitor you
  131. have by adding either the MONO or the COLOR switch to the command
  132.                               - 2 -
  133.  
  134. line that starts Dealer's Choice. For example:
  135.  
  136.     A:POKER COLOR  Starts Dealer's Choice and  at  the  same time
  137.                    tells it that you have a color monitor.
  138.  
  139. These and other switches are  described later in this document in
  140. the section titled: Command line arguments.
  141.  
  142.  
  143. Using your Mouse
  144.  
  145.  
  146. Although not required, a  mouse  can be used with this program if
  147. you are using DOS  3.0  or later. The leftmost mouse button, like
  148. the keyboard's 'ENTER' key, selects (or changes) the item that is
  149. highlighted on the  screen.  The rightmost mouse button, like the
  150. keyboard's  'ESC'  key,  causes you to exit from a screen. Moving
  151. the mouse, like the keyboards arrow keys, causes the highlight on
  152. the screen to move in the same direction as the mouse.
  153.  
  154. Note:  To  use  a  mouse  you also need appropriate mouse  driver
  155. software installed. If you  routinely  use  your mouse with other
  156. software,  then  either  you know how to install the mouse driver
  157. software or it's being installed automatically when you boot your
  158. system.
  159.  
  160. If  you  are  unsure  if  you  have  the  right  driver  software
  161. installed:
  162.  
  163.     1. Try the mouse and see what happens. It can't hurt anything
  164.        and if it works, you're all set.
  165.  
  166.     2. Ask your favorite computer dealer for help.
  167.  
  168.  
  169. User Interface
  170.  
  171.  
  172. The user interface of Dealer's Choice was designed  to  allow for
  173. fast and easy play. It works as follows:
  174.  
  175.     1. The program shows a menu of choices. One of the choices is
  176.        highlighted.
  177.  
  178.     2. You  move the highlight left/right/up/down with the  arrow
  179.        keys (or with the mouse) to the choice you desire.
  180.  
  181.     3. You press the  ENTER  key (or left mouse button) to select
  182.        the highlighted choice.
  183.  
  184. When  running  Dealer's  Choice  pressing  certain  keys  have  a
  185. consistent predictable result. These keys are:
  186.  
  187.    ESC     Pressing the key marked ESC, called  'the  escape key'
  188.            usually means, 'get me out of this screen'.
  189.  
  190.    ENTER   Pressing the ENTER key (usually  a  tall  dark colored
  191.            key   marked  with  an  arrow  pointing  left)   means
  192.            'select/change the highlighted item'.
  193.  
  194.    ARROWS  Pressing the arrow keys on  the right hand side of the
  195.            keyboard  means  'move   the  highlight  over  in  the
  196.            direction of the arrow'.
  197.  
  198.                               - 3 -
  199.  
  200.    F2      In the Games and Rules screens pressing F2 means 'save
  201.            the rules/games I'm looking at  in a file'. If you are
  202.            in  the Games screen the games are  saved  in  a  file
  203.            called 'GAMES.SAV'. If you are in the rules screen the
  204.            rules are saved in a file called 'RULES.SAV'.
  205.  
  206.    F3      In the Games  screen  or in the rules screen, pressing
  207.            F3  means  'set  all the rules or games to the default
  208.            values.' Default values mean the values  as  they were
  209.            the very first  time  Dealer's Choice was run, not the
  210.            default  values  saved later.   Because  changing  the
  211.            rules while a hand is  in  progress  could  affect the
  212.            outcome of the hand,  F3  will do nothing if a hand is
  213.            in progress.
  214.  
  215.    F4      In the Games  screen  or the Rules screen, pressing F4
  216.            means  'restore    the  games   or   rules   from  the
  217.            appropriate file.'  If you are in the Games screen the
  218.            GAMES.SAV file is read. The games it  specifies become
  219.            the new set of games allowed to be played. If  you are
  220.            in the  Rules screen the 'RULES.SAV' file is read. The
  221.            rules it contains will  become  the  new rules for the
  222.            game in progress. Because changing the  rules  while a
  223.            hand is in progress  could  affect  the outcome of the
  224.            hand, F4 will do nothing if a hand is in progress.
  225.  
  226.    crtl-C  Anytime a game is  in  progress  pressing  ctrl-C will
  227.            cause  the  program  to  immediately clear the screen,
  228.            save your game on disk, and exit to DOS.
  229.  
  230.  
  231. Choice menus: General Info
  232.  
  233.  
  234. Whenever  it is your turn to do something - your turn to bet, for
  235. instance  - the program will display a menu  of  choices  in  the
  236. bottom center of the screen. This is your Choice (or ACTION) menu
  237. box. One of the choices listed in the box is  always highlighted.
  238. The highlighted choice is the one that will be selected  when you
  239. press the ENTER key. If you prefer one of the other  choices, you
  240. must move the highlight  to  that choice by using the arrow keys.
  241. Another way to move the highlight onto a new choice is to type in
  242. that  choice's  first  letter. You will see  the  highlight  jump
  243. immediately to  the choice. When you have highlighted the correct
  244. choice, press the ENTER key to select it.
  245.  
  246. If your  system  has  a  mouse,  you  can move the highlight from
  247. choice  to  choice  by  moving  the  mouse.  You can  select  the
  248. highlighted choice by pressing the leftmost mouse button.
  249.  
  250. The  sections  below  describe the meaning of  options  that  may
  251. appear in various choice menus.
  252.  
  253. End of hand choices
  254.  
  255. The following choices will appear in the choice menu that appears
  256. at the end of each hand.
  257.  
  258.     Deal   Select this option and the program will  begin dealing
  259.            the next hand. If you have any money left, you will be
  260.            dealt  in.  Otherwise  the  Computer players will play
  261.            among themselves, unless you have extended CREDIT.
  262.  
  263.     Save   Select this option to save a  game that  you  want  to
  264.                               - 4 -
  265.  
  266.            continue playing later. The rules,  games, statistics,
  267.            and money totals are stored  in  disk  files,  and the
  268.            program will  exit to DOS. The files created by saving
  269.            a game will be created in the same directory where the
  270.            POKER.EXE file resides. So, if  you  are  running from
  271.            floppy disk and  want  to save the game, your diskette
  272.            must be write enabled and must  have  sufficient space
  273.            avalaible.
  274.  
  275.     Quit   Select this option when you are  finished  playing and
  276.            don't want to continue  at  a  later time. The program
  277.            will display the scoreboard and exit.
  278.  
  279.     Reveal  Select  this  to reveal the hole cards of ALL players
  280.            who remained until the end of the hand.
  281.  
  282.            Traditionaly in poker, the only way to insure that you
  283.            see the winning players hole cards is to  stay  in the
  284.            pot  until the end of the hand -  to  call  every  bet
  285.            that's  made. A player who wins a  pot  by  virtue  of
  286.            being the  only  remaining  player  does  not  have to
  287.            reveal hole cards. Likewise, in a  high-low  game with
  288.            declare, a player who wins part of the  pot  by virtue
  289.            of being the only player to declare high (or low) need
  290.            not show hole cards. By default, this program respects
  291.            this tradition by  not  revealing  the  cards  of such
  292.            players.  By  selecting  the  "Reveal" option you will
  293.            cause the program to break with tradition and show you
  294.            any hole cards that remained hidden.
  295.  
  296.     Watch  If you select this option, the  program  will continue
  297.            playing without  you. When you want to rejoin the game
  298.            you can do so by pressing any  key on the keyboard. At
  299.            the end of the next hand you will return to the end of
  300.            hand choice menu.
  301.  
  302. General choices
  303.  
  304. The following choices are not  unique  to  any  particular choice
  305. menu - each appears on several of the programs choice menus.
  306.  
  307.    Ask     Select this to  get  advice on betting or drawing from
  308.            the tutor. Its advice will appear in a  window  at the
  309.            top of the screen. After  you  have  seen  the advice,
  310.            press any key and the advice goes away.
  311.  
  312.            Note: The  tutor is a 'strong' computer player. But it
  313.            has no special knowledge about the outcome of the game
  314.            such  as  what  cards will be dealt next or what cards
  315.            your opponents  hold.  Though  it  gives  mostly  good
  316.            advice,  sometimes  it  is wrong.  It  always  has  an
  317.            opinion and will be happy to tell you what it is.
  318.  
  319.    Other   Select this item to enter the  secondary  choice menu.
  320.            The secondary choice menu contains items for:
  321.  
  322.             o Seeing/changing the house rules
  323.             o Seeing/changing what games are allowed
  324.             o Seeing what rank of hand beats what
  325.             o Seeing program revision information
  326.             o Seeing information on players
  327.             o Seeing the scoreboard
  328.  
  329. Pressing  ESC returns you from the secondary  menu  back  to  the
  330.                               - 5 -
  331.  
  332. original choice menu.
  333.  
  334. Bet choices
  335.  
  336. The  following  choices  are unique to the menu that is displayed
  337. when it is your turn to bet.
  338.  
  339.     Call   When this item appears in a choice menu  it  means you
  340.            owe money to the pot. If you select  'Call,'  it means
  341.            you want to pay the money you owe, but  no  more  than
  342.            that. Paying  the money you owe buys you the privilege
  343.            of continuing to play your  hand,  provided  no raises
  344.            from remaining players are subsequent to your 'Call.'
  345.  
  346.     Fold   When this item appears in  a choice menu, it means you
  347.            owe  money  to  the pot. If you select 'Fold' it means
  348.            you do not want to pay what you owe. If you don't pay,
  349.            you don't play. You're out of the game for the rest of
  350.            the hand and cannot win any of the money in the pot.
  351.  
  352.     Check  This item only appears in a choice menu when you don't
  353.            owe any money to the pot. Selecting 'Check' means that
  354.            you  do  not  want  bet  any money. If a rule  against
  355.            check-raising is in effect and you check it also means
  356.            that you can cannot raise the pot later in the betting
  357.            round. You  must either Call (match their bet) or Fold
  358.            (pay nothing and wait for the next deal).
  359.  
  360.     Bet    This item only appears in a choice menu when you don't
  361.            owe any money to the pot. Select 'Bet' if you  want to
  362.            pay money  into the pot (Bet). Whatever money you bet,
  363.            your opponents will have  to  either  pay  that amount
  364.            into the pot(  Call),  raise your bet (Raise), or drop
  365.            out of the hand (Fold).
  366.  
  367.            Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
  368.            always  appears twice. Use the top  'Bet'  to  make  a
  369.            maximum  sized bet, Use the bottom  'Bet'  to  make  a
  370.            minimum sized bet. If the minimum  and  maximum limits
  371.            are the same amount, it doesn't matter which 'Bet' you
  372.            select.
  373.  
  374.     Raise  When this item appears  in  the  choice menu, it means
  375.            that owe money to the  pot. Select 'Raise' if you want
  376.            to pay what you owe plus bet money over and above what
  377.            you  owe  into  the  pot.  Whenever  you  Raise,  your
  378.            opponents are forced to  either  pay  an  equal amount
  379.            into the pot (Call), raise your raise (Raise), or drop
  380.            out of the hand (Fold).
  381.  
  382.            Note:  When  this  item appears in a  choice  menu  it
  383.            always appears twice. Use  the  top  'Raise' to make a
  384.            maximum sized  raise, Use the bottom 'Raise' to make a
  385.            minimum sized raise. If the  minimum  and  maximum bet
  386.            limits are the same amount,  it  doesn't  matter which
  387.            'Raise' you select.
  388.  
  389. Param choices
  390.  
  391. The following choices are unique  to  the  secondary  choice menu
  392. that appears whenever menu choice 'Param' is selected.
  393.  
  394.    Odds    Select this to go to  the Odds screen. The Odds screen
  395.            contains helpful  information  about  the  current pot
  396.                               - 6 -
  397.  
  398.            odds and the odds of your hand being  improved  by the
  399.            next card(s).
  400.  
  401.    Stats   Select this to  go  to a series of statistics screens.
  402.            On   the   first   statistics   screen  you  will  see
  403.            information on how often your opponents are staying in
  404.            vs.   dropping.   Other   statistics  screens  display
  405.            information on what types of  hands  have  appeared in
  406.            the showdown, and what  type  of  hand usually wins in
  407.            the game you are playing.
  408.  
  409.    Games   This choice puts you into  the  Games  screen.  In the
  410.            games screen you can  add  games  or remove games from
  411.            the list players are allowed  to call when it is their
  412.            turn to deal.
  413.  
  414.    Player  This choice puts  you  into the Players screen. In the
  415.            Players screen you  will  see the names of all players
  416.            currently in the game,  classified  by  playing style.
  417.            You also can  highlight  any players name and get more
  418.            information about that player.
  419.  
  420.    Rules   Puts you into the  Rules  screen.  In the Rules screen
  421.            you can examine/change the house rules  in  effect. If
  422.            you enter the Rules screen while a hand is in progress
  423.            you  may not be able to change  any  rules  that  will
  424.            affect the hand in  progress.  If  you enter the Rules
  425.            screen between hands, you can change practically every
  426.            house rule.
  427.  
  428.    Hands   Puts you into the Hands screen. The hands screen shows
  429.            the standard ranking  of  hands in High poker. You can
  430.            highlight any hand rank and get a short explanation of
  431.            what combination of cards it consists of.
  432.  
  433.    Scores  Puts you into the  Scores  screen.  The  Scores screen
  434.            shows the scoreboard of all-time high scores including
  435.            any high scores for the game in progress.
  436.  
  437.    Version  Puts  you  into  the  title screen where you can  see
  438.            program revision information. It also has Villa Crespo
  439.            Software's address and phone number in  case  you want
  440.            to get in touch with us.
  441.  
  442.  
  443. Draw choices
  444.  
  445. After  the first betting round of Draw  poker,  all  players,  in
  446. turn, have the opportunity to  draw cards. A player drawing cards
  447. can discard up to 3 cards. The player will be  dealt  new ones to
  448. replace them. When it is your turn to draw, the  program displays
  449. an expanded choice menu - one that includes the  display  of  the
  450. cards  in your hand. You will notice that  this  choice  menu  is
  451. slightly different from most others in that a box is used instead
  452. of a highlight. You can move this box from choice to choice using
  453. the arrow keys or mouse. To  select  a card for drawing, move the
  454. box around it and press the  ENTER  key. You will see that card's
  455. color darken from its  normal  white.  The  dark color shows that
  456. that card  is selected for drawing (replacement). A selected card
  457. can be deselected in the same manner: box it and press  the ENTER
  458. key,  the  card  will turn normal  white  again.  When  you  have
  459. selected up to 3 cards to draw, move the box  to  the DRAW choice
  460. and select it with the ENTER key. The cards you selected  to draw
  461. will disappear from your hand and replacements will  be  dealt to
  462.                               - 7 -
  463.  
  464. you.
  465.  
  466. The  following  choices  are unique to the menu that is displayed
  467. when  you  are  playing draw poker and it is your  turn  to  draw
  468. cards:
  469.  
  470.    Draw   When you Select 'Draw' it means that you  want  to draw
  471.           replacements for the cards you have  selected.  True to
  472.           common poker convention, you  will  not  be  allowed to
  473.           draw more than 3 cards. Anytime more than  3  cards are
  474.           selected for replacement,  the selection of 'Draw' will
  475.           have no effect. You will have to deselect  one  or more
  476.           of your cards and then select 'Draw.' If  no  cards are
  477.           selected when you select 'Draw' it means you don't want
  478.           to replace any of your cards. Keeping all your cards is
  479.           commonly called 'Standing pat.'
  480.  
  481.           Note: When a  card  is selected, its color darkens. The
  482.           exact color  of  the  darkened  cards  depends  on your
  483.           monitor. If you have color display then  selected cards
  484.           are  yellow, brown or red. If  you  have  a  monochrome
  485.           display, selected cards are black.
  486.  
  487.  
  488. Flip choices
  489.  
  490. After each dealing round in Mexican Stud, all active players will
  491. have 2 hole cards. At  this  point  everyone  must simultaneously
  492. flip  one  of these two hole cards. When it is time  for  you  to
  493. flip, a special expanded choice  menu appears. In addition to the
  494. familiar choices,  this  expanded  menu  includes  the  on-screen
  495. display of the cards in your hand. You will notice that this menu
  496. is  slightly different in another way:  the  selected  choice  is
  497. indicated by a box rather than  a  highlight. To flip a card move
  498. the box to the hole card  you  want  to flip. Your hole cards are
  499. the leftmost 2 cards in your hand. When either of them  is boxed,
  500. its color darkens from its normal white color. When the hole card
  501. you  want to flip is boxed, press the  ENTER  key.  The  expanded
  502. choice  menu will disappear and the card  you  selected  will  be
  503. revealed  for  all  players to see. At this point you will get to
  504. see the identity of the cards the other active players flipped.
  505.  
  506.  
  507. The Main screen
  508.  
  509.  
  510. The Main screen  displays  a  picture  of the poker table. In the
  511. center  of  the  Main screen is a dollar amount. This is the pot.
  512. All  bets  made  by  players  during  the  game  go into the pot.
  513. Positioned around the pot are all the player's  hands.  Near each
  514. hand is the player name and money total. Often, a  description of
  515. the player's hand also appears.  A  description  of  the player's
  516. entire hand always appears at  showdown.  Before  the  showdown a
  517. description will appear only if a player's upcards show a pair or
  518. better. In low-only  games  a description of each players upcards
  519. will  appear  whenever  there  are  at least three up-cards.   In
  520. high/low games where the rules specify no declare round or when a
  521. player has declared for both ways, two hand  descriptions  can be
  522. displayed, one for high, and one for low (or spade).
  523.  
  524. Your name, hand and money total are displayed in  the  center  of
  525. the screen directly below the  pot. Your hand is always displayed
  526. in  full.  Any  description displayed will be that of your entire
  527. hand. Although your entire hand is displayed for you to see, your
  528.                               - 8 -
  529.  
  530. opponents cannot see your hole cards until the showdown.
  531.  
  532. In the bottom right  hand  side of the main screen is information
  533. on the hand in progress. Information such as  who's  dealing, and
  534. what game is  being  played.    At  the bottom left hand side the
  535. display  will  show  the activity performed at the moment. At the
  536. end of the hand the name(s) of the winner is displayed here also.
  537.  
  538.  
  539. The Hands screen
  540.  
  541.  
  542. In the center of the hands screen is a list of the standard ranks
  543. possible  for  poker  hands. The higher on the list a hand is the
  544. better it is. One of these hands is highlighted. A description of
  545. the highlighted hand always appears on the window  at  the bottom
  546. of the screen. To get a description of a different hand,  use the
  547. arrow  keys  or  mouse to move the highlight onto the name of the
  548. hand you want described. Press ESC to exit from the Hands screen.
  549.  
  550. The following lists ranking of poker hands. Along with each  is a
  551. description of that hand, and the standard procedure for breaking
  552. ties, in case two hands of the same rank face  each  other at the
  553. end of a hand. Ties most often occur in games with common upcards
  554. such  as  Hold'em.   The list of hands is ordered  from  best  to
  555. worst.
  556.  
  557.   Straight flush   Five cards of the same suit  and  in sequence.
  558.                    For example: K-Q-J-10-9  all the same suit ('a
  559.                    Straight flush, king-high').  A Straight flush
  560.                    running from  Ace down  to the Ten is called a
  561.                    Royal Flush.   In  case  of  ties  the highest
  562.                    sequence wins, so:
  563.  
  564.                     8-7-6-5-4 beats a 6-5-4-3-2.
  565.  
  566.  
  567.   Four of a kind   Four  cards  of the same  rank.  For  example:
  568.                    3-3-3-3-Q  ('Four threes').  In  case  of ties
  569.                    the highest rank set of  four  cards  wins. If
  570.                    both players have the same  set  of  four, the
  571.                    player  with  the  highest unpaired card wins.
  572.                    So:
  573.  
  574.                     7-7-7-7-6 beats 5-5-5-5-J
  575.                     8-8-8-8-J beats 8-8-8-8-6
  576.                     K-K-K-K-4 ties  K-K-K-K-4 and pot is split
  577.  
  578.   Full house       Three cards of  the  same rank, with a pair of
  579.                    some  other rank. For example: 7-7-7-4-4   ('a
  580.                    Full house, sevens over  fours').  In  case of
  581.                    ties the player with the highest set  of three
  582.                    wins. If  the sets of three are the same, then
  583.                    the player with the highest pair wins. So:
  584.  
  585.                     A-A-A-6-6 beats K-K-K-7-7
  586.                     9-9-9-A-A beats 9-9-9-J-J
  587.                     3-3-3-7-7 ties  3-3-3-7-7 and pot is split
  588.  
  589.   Flush            Five  cards  of  the  same  suit,  but  not in
  590.                    sequence. For example: K-10-5-3-2 all the same
  591.                    suit  ('a  Flush,king-high').  In case of ties
  592.                    the player with the highest card wins.  If the
  593.                    highest  cards are the same rank, the  highest
  594.                               - 9 -
  595.  
  596.                    second  card wins. If still tied, the  highest
  597.                    third,. If still tied, the highest forth card,
  598.                    and if necessary highest the fifth card. So:
  599.  
  600.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  601.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  602.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  603.                     7-6-5-4-3  ties  7-6-5-4-3 and pot is split
  604.  
  605.   Straight         Five cards in sequence,  but  not  all  of the
  606.                    same  suit.  For  example:  Q-J-10-9-8     ('a
  607.                    Straight,  queen-high').  In  case of ties the
  608.                    highest straight wins. So:
  609.  
  610.                     K-Q-J-10-9 beats Q-J-10-9-8
  611.                     Q-J-10-9-8 beats 7-6-5-4-3
  612.                     J-10-9-8-7 ties  J-10-9-8-7 and pot is split
  613.  
  614.   Three of a kind  Three  cards  of  the  same rank. For example:
  615.                    10-10-10-A-J  ('Three tens' or 'trip tens').
  616.                    In case of ties the  player  with  the highest
  617.                    set of three wins.  If  the  sets of three are
  618.                    the same, then the highest unpaired card wins.
  619.                    If still tied, then the highest final unpaired
  620.                    card wins. So:
  621.  
  622.                     7-7-7-Q-4 beats 5-5-5-A-7
  623.                     8-8-8-K-3 beats 8-8-8-J-6
  624.                     Q-Q-Q-K-7 beats Q-Q-Q-K-6
  625.                     4-4-4-8-8 ties  4-4-4-8-8 and pot is split
  626.  
  627.   Two pairs        Two cards  of the same rank, with two cards of
  628.                    some other rank. For example:  J-J-9-9-2 ('Two
  629.                    pairs, jacks over nines').  In  case  of ties,
  630.                    the  player  with the highest  pair  wins.  If
  631.                    these  pairs  are the same  the  player  whose
  632.                    other pair is highest wins. If these  are also
  633.                    the same the  player with the highest unpaired
  634.                    card wins. So:
  635.  
  636.                     A-A-4-4-10 beats K-K-J-J-A
  637.                     K-K-7-7-9  beats K-K-7-7-4
  638.                     A-A-7-7-Q  beats A-A-7-7-8
  639.                     9-9-7-7-A  ties  9-9-7-7-A and pot is split
  640.  
  641.   One Pair         Two cards  of  the  same  rank.  For  example:
  642.                    8-8-J-5-2  ('a Pair of  eights').  In  case of
  643.                    ties,  the player with the highest pair  wins.
  644.                    If both pairs are  same  the  player  with the
  645.                    highest unpaired card wins. If still tied, the
  646.                    second highest unpaired card decides it, or if
  647.                    still tied, the third highest unpaired card.
  648.  
  649.                    J-J-6-3-2 beats 8-8-6-5-4
  650.                    8-8-J-6-4 beats 8-8-7-6-4
  651.                    K-K-Q-8-4 beats K-K-Q-7-4
  652.                    4-4-8-6-3 beats 4-4-8-6-2
  653.                    9-9-K-J-4 ties  9-9-K-J-4 and pot is split
  654.  
  655.   Runt             None of  the above. No pairs, no sequence of 5
  656.                    cards,  no  5  cards  of  the  same  suit. For
  657.                    example:  K-J-9-5-2  in  different  suits  ('a
  658.                    Runt, king-high'). In  case of ties the player
  659.                    with  the  highest  card  wins. If the highest
  660.                              - 10 -
  661.  
  662.                    cards are the same  rank,  the  highest second
  663.                    card  wins. If still tied, the highest  third.
  664.                    If still tied, the highest forth card,  and if
  665.                    necessary highest the fifth card. So:
  666.  
  667.                     A-J-10-5-2 beats K-Q-10-6-3
  668.                     A-Q-10-5-2 beats A-J-5-4-5
  669.                     K-J-5-4-3  beats K-J-5-4-2
  670.                     8-6-5-3-2  ties  8-6-5-3-2 and pot is split
  671.  
  672.  
  673. The Scores screen
  674.  
  675.  
  676. The  Scores  screen  contains a scoreboard listing  the  10  best
  677. performances by human players  in  past  games. Human players are
  678. eligible for the scoreboard after any game in which they have won
  679. money. The 'score' is  calculated   based on amount of money won,
  680. number of hands, and  adjusted  based on the ante, blind bet, and
  681. maximum bet size. If you change the ante, blind  bet  or  maximum
  682. bet sizes  during  a  session,  the  score  is based on the sizes
  683. resulting in the lowest score.
  684.  
  685.  
  686. The Version/Title screen
  687.  
  688.  
  689. The Version screen tells you what version of this program you are
  690. running.  There  are  no parameters to change on this screen. You
  691. exit the Version screen by pressing the ESC key.
  692.  
  693.  
  694. The Rules screen
  695.  
  696.  
  697. The Rules screen lists all the 'House rules' currently in effect.
  698. One of these rules  in  this screen is always highlighted. A more
  699. detailed explanation  of  the  highlighted  rule  appears  in the
  700. window at the bottom of the screen. To get a detailed explanation
  701. of any rule  on  this  screen,  move the highlight onto that rule
  702. using the arrow keys or the mouse. Its explanation will appear in
  703. the bottom window.
  704.  
  705. Whenever you are in the rules  screen  you may change some of the
  706. rules.  Some  are  not changeable during  the  play  of  a  hand.
  707. Pressing ENTER changes  the  highlighted  rule.  Whenever  a rule
  708. changes  in response to the ENTER key,  the  explanation  in  the
  709. window may also change  to  reflect the new rule. Before the game
  710. begins, you can change any rule on this screen.  After  the  game
  711. begins there are a  few  restrictions  on  changing rules. If you
  712. enter the rules screen  while  a hand is in progress, the program
  713. will only allow you  to  change  the  'Speed', 'Sort' and 'Sound'
  714. rules. If you enter the rules screen between hands you can change
  715. all rules.  Changing any rules will affect the game  in progress.
  716. The new rule will go into effect on the very next hand.
  717.  
  718. You  can  exit  from the rules screen at any time by pressing the
  719. ESC key.
  720.  
  721. The  'House  rules'  available  are  explained  in  the following
  722. sections.
  723.  
  724.  
  725.  
  726.                              - 11 -
  727.  
  728. Maximum bet
  729.  
  730. This is the maximum amount that a player can bet at any time. Its
  731. value can be set from 1 to 100.
  732.  
  733. Note: You cannot exit from the Rules screen while Maximum  bet is
  734. less than Minimum bet.
  735.  
  736. Minimum bet
  737.  
  738. This is the smallest amount that a player may bet. Its  value can
  739. be set from 1 to 100.
  740.  
  741. In  real-life  poker  games it is common to be able  to  bet  any
  742. amount from   the minimum to the maximum so long as it is an even
  743. multiple of the minimum. However, Dealer's  Choice  requires that
  744. all bets be either the  maximum  or  the  minimum  -  no  bets in
  745. between. This is no great loss in limit poker because it  is rare
  746. that a bet other than the  minimum  or maximum is a player's best
  747. choice. The maximum bet is often  the  best choice to build a pot
  748. you  expect  to win, or to drive other players out of  a  pot  to
  749. improve your winning chances. The minimum bet is  often  the best
  750. choice when  you  desire  to  use up a raise in order to keep the
  751. price of reaching the showdown as low as possible. A  bet between
  752. them is rarely the best  choice,  and  when  it  is,  it  is only
  753. marginally effective.
  754.  
  755. Antes and Blind bets
  756.  
  757. ANTE
  758. In the absence of a blind bet, this  is  the  amount  each player
  759. must put into the pot before  each  hand is dealt. Values for the
  760. ante range from 0 (no ante)  to  50.  If a blind bet is selected,
  761. the blind bet is the ante and the value of this rule is moot.
  762.  
  763. BLIND BETS
  764. This is the amount of the  blind  bet in Draw, Hold'em and Forty-
  765. four.  Its  value ranges from 0 to 100. If this value  is  0,  no
  766. blind bet is selected and the first person to speak in  the first
  767. round has the freedom to make  a  bet  or not. When this value is
  768. greater than 0 a blind bet of this value is required of the first
  769. person to speak in the first round of betting. As with  any other
  770. bet, subsequent players must call  or drop. Unlike any other bet,
  771. the  player who makes the blind bet  can  raise  themselves.  The
  772. blind bet only  applies  to  the  very first betting round in the
  773. hand. If a blind bet is selected, it overrides any  "jacks needed
  774. to open" requirement. The  player  to the left of the dealer must
  775. make the blind bet regardless of their hand value.
  776.  
  777. Raise limit
  778.  
  779. This is the maximum  total  number of raises that will be allowed
  780. in  a  betting  round. The first bet in a round  does  not  count
  781. against this limit. So, for example, if the maximum  bet  is  $25
  782. and this rule limits raises to 3 per round, the  most  a round of
  783. betting could  cost  is  $100.  Having  a  limit on the number of
  784. raises is standard practice in  fixed limit poker. Without such a
  785. limit, two players, each convinced  they had the best hand, could
  786. raise  each  other  for  round  after round, causing half of  the
  787. players  to  go  broke on one hand. That is against the spirit of
  788. limit  poker.  A  limit  on  the  number  of  raises per round is
  789. important for another  reason.   In real-life poker, two players,
  790. cheating as a team, could raise round after round to break one or
  791. more honest players caught between them.
  792.                              - 12 -
  793.  
  794. Check-raising
  795.  
  796. This rule allows you to enable or prohibit the practice  known as
  797. "Check-  raising".  When  a player checks, then later in the same
  798. round raises the  pot,  it is called "Check-raising". Some people
  799. consider check-raising  to be a less than polite practice. Others
  800. consider check raising to be just another tool in a  well rounded
  801. arsenal of poker  ploys  and strategies. Check raising is usually
  802. permitted in casinos  and  public card-houses, and is the default
  803. status in this game.
  804.  
  805. Draw open req
  806.  
  807. The  rule  applies  only  to  draw  poker.  It has  two  possible
  808. settings. One setting, "Pair of  Jacks", means that a player must
  809. hold a pair of jacks or better in order to  open  (make the first
  810. bet  on  the  first round of  draw  poker).  The  other  setting,
  811. 'Anything', means that there is no  opening requirement. A player
  812. can make the first bet on the first  round    regardless  of what
  813. value hand is held.
  814.  
  815. Note:  If a blind bet is selected, it  overides  this  rule.  The
  816. player to the dealer's left must make the blind bet regardless of
  817. hand value.
  818.  
  819. Initial Stake
  820.  
  821. This determines the size of each player's bankroll  at  the start
  822. of a session.  Use the ENTER key when this option  is highlighted
  823. to select an amount between 500 to 3000.
  824.  
  825. Extend Credit
  826.  
  827. The game default ('No') is to drop players from the table if they
  828. run out of money.  Please  note  that  during a hand, a player is
  829. allowed to borrow temporarily, in order to complete the hand.  By
  830. changing  this  rule  to 'Yes' you will allow your opponents (and
  831. yourself) to borrow  money  (go negative) when necessary, to stay
  832. in  the game.  There are two  interesting  applications  of  this
  833. particular rule:
  834.  
  835.    1) Forbid credit, and see how many hands it takes you to bust
  836.       all other players from the table and become the big champ.
  837.  
  838.    2) Extend credit, and save and resume your sessions to always
  839.       have at hand how badly you have, over time, beaten your
  840.       opponents (or how badly they have beaten you!).
  841.  
  842. Low Evaluation
  843.  
  844. This rule allows you to select which low evaluation method  is to
  845. be used in the game. In commonly played poker there are 3 typical
  846. methods used to  evaluate  low hands. These are: California, Six-
  847. four and Kansas City.
  848.  
  849. CALIFORNIA METHOD
  850. Using the California  (or  Wheel) method, unpaired aces are lower
  851. than deuces. Unlike either of  the other 2 methods, straights and
  852. flushes  are  ignored.  So,  the  best  low  hand  is  5-4-3-2-A,
  853. regardless of suit. Because straights and flushes are ignored, it
  854. is easier for a player to win both the high and low halves of the
  855. pot in the same hand.
  856.  
  857. SIX-FOUR METHOD
  858.                              - 13 -
  859.  
  860. Using the Six-Four  method,  unpaired aces are lower than deuces,
  861. but  straights  and  flushes are high. So, the best low hand is a
  862. non-flush 6-4-3-2-A.
  863.  
  864. KANSAS CITY METHOD
  865. Using the Kansas City method Aces are high, as are  straights and
  866. flushes. So, the best possible low hand is a non-flush 7-5-4-3-2.
  867.  
  868. High-Low Declare rule
  869.  
  870. This  rule  determines  if there is a declare round where players
  871. must choose which direction, high or low, they are competing for.
  872.  
  873. In some forms of high-low  games, the cards speak for themselves.
  874. There  is  no  declaring round after  the  last  card  is  dealt.
  875. Everybody is eligible to win both high and low.
  876.  
  877. In  other  forms  of high-low games there's a declare round after
  878. the  last  card  is   dealt.   In   the  declare  round,  players
  879. simultaneously disclose which direction,  'High'  or  'Low', they
  880. are  competing  for.  Players also have the option to declare for
  881. both ways, but any player who declares for both  ways  and  loses
  882. either, loses both. The declare round may be followed by  a final
  883. round of betting.
  884.  
  885. After Declare rule
  886.  
  887. If a High-low declare round  is  selected,  this  rule determines
  888. what happens immediately following the declare round. There are 2
  889. choices:
  890.  
  891.     Showdown  There is no betting round after the  declare round.
  892.               The declare round is  immediately  followed  by the
  893.               showdown.
  894.  
  895.  
  896.     Bet round After  the  declare  round  and before the showdown
  897.               there will be a final round of betting.
  898.  
  899.  
  900. Back-in win
  901.  
  902. For Hi-low split games, this rule allows or disallows a player to
  903. take a share of the pot when their hand (hi  or  low declared) is
  904. second best to someone who declared both and lost one side of it,
  905. thus losing claim to any of it (see hi-low declare section).
  906. As an example:
  907.  
  908.                  In Six-Four Hi-low declare
  909.               cards at showdown      declared     result
  910.               ---------------------  --------     ------
  911.      Player A  A-2-3-4-6 all spades    BOTH       loses
  912.      Player B  A-2-3-4-7               LOW        loses
  913.      Player C  K-K-K-T-T full house    HIGH       wins pot
  914.  
  915. In  the  above  example, with the rule set to 'No', player B does
  916. not win half the pot, even  though  the player's hand is the next
  917. lowest hand after the 'Both' declarer is eliminated.  If the rule
  918. had been 'Yes', player B would have taken half the pot.
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.                              - 14 -
  925.  
  926. Controls
  927.  
  928.  
  929. The 'Controls'  screen  allows  you  set  up  various environment
  930. options designed to make your  session  comfortable  and  to your
  931. liking.  The options available for you to set up are explained in
  932. the following sections:
  933.  
  934. Sound
  935.  
  936. This option allows you to  control whether the game will generate
  937. appropriate  sound  effects  and to what degree.  Use the 'ENTER'
  938. key to cycle through the allowed choices.
  939.  
  940. Upcard sorting
  941.  
  942. This rule determines how players upcards are displayed. Cards can
  943. be displayed in  the  order  in  which  they are dealt, with  the
  944. oldest card on the left and  the  most recently dealt card on the
  945. right. This is typically what happens during a real game.  Often,
  946. the commonly  used rules forbid players from rearranging their up
  947. cards in a sequence other than how they were dealt.
  948.  
  949. The alternative is  to  display cards in sorted order. Displaying
  950. in  sorted  order  makes  it  easier to see pairs and  sequences.
  951. Sorted order means from left  to right: pairs first in descending
  952. order, then single cards in descending order. These are the three
  953. possible settings of the 'Upcard sorting' rule:
  954.  
  955.     None       All players upcards will be displayed in the order
  956.                in which they were dealt.
  957.  
  958.     Mine only  Your  upcards will be displayed sorted highest  to
  959.                lowest. The upcards of  computer  players  will be
  960.                displayed in the order in which they were dealt.
  961.  
  962.     Everyones  Upcards of all players  will  be  displayed sorted
  963.                highest to lowest.
  964.  
  965. Play speed
  966.  
  967. This allows you to select how fast the computer players will play
  968. while you are still in the game. The higher you  set  it for, the
  969. faster they will play. On  the slowest setting, '1', players will
  970. take about 2  seconds  for  each  bet  decision.  On  the fastest
  971. setting,  '10,' players will make their  decisions  in  far  less
  972. time, depending on the speed of your computer. Also note  that on
  973. slower machines such as the original 4.7mhz PC the Strong players
  974. may take up to a second for each decision regardless of  what the
  975. speed  is set to. This Play Speed setting  does  not  affect  the
  976. quality of the computer players decisions.
  977.  
  978. Alt Play speed
  979.  
  980. This allows you to select how fast the computer players will play
  981. after you have dropped out of the game. The higher the number you
  982. set it for, the faster they will play.
  983.  
  984. Game select
  985.  
  986. Use this option to determine whether the game dealt  when  it  is
  987. your turn to  deal  will  be  automatically  chosen  for  you, or
  988. manually selected by you.   In 'Automatic' mode, the program will
  989. select, at random, one  of  the allowed games chosen on the 'Game
  990.                              - 15 -
  991.  
  992. select'  screen.  When 'Manual ' is  chosen,  the  'Game  select'
  993. screen will be displayed.  Using the cursor keys or mouse, choose
  994. any of the game types available, then press  'ENTER'  to finalize
  995. your  selection.    In  manual  mode,  you  may select  any  game
  996. variation you  desire, even one which was disallowed for computer
  997. players.
  998.  
  999.  
  1000. The Games screen
  1001.  
  1002.  
  1003. At the center of the Games screen is a table showing  which games
  1004. are  allowed to be played. Games with entries  of  'Yes'  may  be
  1005. played, games with entries  of  'No' may not be played. To modify
  1006. entries, first move  the  highlight  to  the  entry  you  want to
  1007. change. You then press 'Y' or 'N' to change the entry to 'Yes' or
  1008. 'N'. Alternatively, the ENTER key  may be used to change entries.
  1009. Pressing  the enter key toggles the entry,  that  is  it  changes
  1010. 'Yes' to 'No' and 'No' to 'Yes'.
  1011.  
  1012. You  also  have  the ability to change an entire row or column of
  1013. entries as a group. You do this by moving the highlight  onto the
  1014. name of a game or variation. For instance to allow all forms of 7
  1015. card stud, you would highlight onto '7 card stud' and  press 'Y'.
  1016. All entries on the 7 card stud line will change to  'Yes' (except
  1017. those  already  showing  'Yes' which will switch to 'No'). If you
  1018. desire  to  disallow  all low-only games, as an example, move the
  1019. highlight  onto 'Low only' and press the  'N'  key.  All  entries
  1020. under the column 'Low only' will change to 'No'.
  1021.  
  1022. Another important feature of the  Games screen is the text window
  1023. on the bottom  of  the  screen.  Whenever the highlight is in the
  1024. leftmost column or the topmost line, a brief  description  of the
  1025. highlighted game or variation appears in the text window.
  1026.  
  1027. To exit from the games screen press the ESC key.
  1028.  
  1029. Dealer's Choice plays seven  different  forms  of poker. Most are
  1030. universally known and widely played  classics.  Mexican  Stud and
  1031. Forty-Four, are examples of  the  hundreds  of lesser known forms
  1032. popular in some circles. They can be much  fun  to  play,  and we
  1033. included them in our  game  for your enjoyment. Each of the seven
  1034. forms  of  Poker  playable in Dealer's Choice is described in the
  1035. sections below.
  1036.  
  1037. Draw poker
  1038.  
  1039. Draw poker is probably the game most people think about when they
  1040. think of poker. In Draw poker 5 cards are dealt face down to each
  1041. player. There is a betting round, then each player  in  turn  has
  1042. the choice to  throw  away  from  0  to 3 cards, which the dealer
  1043. replaces with the same number of cards. Following this is the 2nd
  1044. betting round.
  1045.  
  1046. A  common  practice  in  real-life  games is to require that  the
  1047. player who opens the betting in the first betting  round  have  a
  1048. pair of jacks or better. One of the Dealer's Choice  rules allows
  1049. you to specify this requirement for your game, if you wish.
  1050.  
  1051. Note:  In Draw poker with 7 or more players it is possible to run
  1052. out of cards during  the  draw round. If this happens the program
  1053. will  add  to  the deck all  cards  discarded  by  players,  then
  1054. reshuffle and continue the draw round.
  1055.  
  1056.                              - 16 -
  1057.  
  1058. 5 card stud
  1059.  
  1060. Five Card stud is the classic original granddaddy of poker games.
  1061. Although its popularity has declined  in  recent  decades,  it is
  1062. still widely played. It begins with each player  being  dealt one
  1063. card face down, and one face up. A betting  round  follows.  Four
  1064. more upcards are dealt, with the dealing of each card followed by
  1065. a betting round.
  1066.  
  1067. 6 card stud
  1068.  
  1069. With an extra  upcard,  the  6  card  stud  game  has interesting
  1070. possibilities and problems unknown in 5 card stud.  Because there
  1071. is  only a single hole card it retains much of the 'feeling' of 5
  1072. card stud. Not  as popular as 5 card stud in the old days, not as
  1073. popular as 7 card stud today, 6 card stud is none the less fairly
  1074. widely played.
  1075.  
  1076. In 6 card  stud  each  player  makes  their best 5 card hand from
  1077. their hole card and their 5 up cards. The dealing sequence  is: 2
  1078. cards(one up and one  down),  an upcard, an upcard, an upcard, an
  1079. upcard. There is a betting round after each event in  the dealing
  1080. sequence.
  1081.  
  1082. 7 card stud
  1083.  
  1084. Seven card stud is by far  the  popular and widely played game of
  1085. the  'stud'  group.   Both the high-only version and the low-only
  1086. version (often called 'Razz')  of  7 card stud are very common in
  1087. casinos and public card rooms. The high-low version  is  a staple
  1088. of the modern Saturday-night private game. In overall popularity,
  1089. no other game comes close to seven card stud, although Hold'em is
  1090. quickly gaining ground. Because the final hands have 3 down-cards
  1091. it is  very  different  from  5  and  6 card stud. Very different
  1092. indeed...
  1093.  
  1094. In 7 card  stud  each  player  makes  their best 5 card hand from
  1095. their 3 hole cards and their 4 up cards. The dealing sequence is:
  1096. 3 cards(two down and one up), an upcard,  an upcard, an upcard, a
  1097. downcard. There is  a  betting  round  after  each  event  in the
  1098. dealing sequence.
  1099.  
  1100. Note: In an 8 player game, if all players stayed until the end 56
  1101. cards (7 cards times 8 players) would be required and  a standard
  1102. deck has only 52 cards. If, when it is time  to  deal the seventh
  1103. card to all players, there are not enough cards in the deck, then
  1104. no one gets a  seventh  card. Instead, the showdown or (for High-
  1105. Low the declare round) immediately follows.
  1106.  
  1107. Mexican Stud
  1108.  
  1109. Mexican Stud is a variation of six card stud. It is not played in
  1110. casinos  or  other  public card games and is strictly a 'dealer's
  1111. choice' kind of game. It is played like six card stud, except all
  1112. cards  are  dealt  face down. However between each deal round and
  1113. betting round all  players  must simultaneously flip one of their
  1114. two down-cards cards face up. Thus players can  choose  their own
  1115. hole cards, which opens  up  many  interesting  opportunities for
  1116. strategy and bluffing.
  1117.  
  1118. Hold'em
  1119.  
  1120. Hold'em is a  relatively  new  game,  but  in a short time it has
  1121. become  very  popular.  It  is  the game played in Slim's  annual
  1122.                              - 17 -
  1123.  
  1124. 'Superbowl of Poker'in Nevada and  in the annual 'World Series of
  1125. Poker'.  In Hold-em each player makes their best 5 card hand from
  1126. their own 2 cards face-down and 5 common cards  all  players  can
  1127. use.  The  dealing  sequence  is:  2 downcards to each player,  3
  1128. common upcards (called the 'flop'),  1  common  upcard,  1 common
  1129. upcard. There is a betting round after each event in  the dealing
  1130. sequence.
  1131.  
  1132. Forty Four
  1133.  
  1134. Forty-Four is  another 'dealer's choice' kind of game. Not played
  1135. in casinos or public card houses, it is another  example  of  the
  1136. unending variety of poker forms common in private games.
  1137.  
  1138. In Forty-four each player makes their best 5 card hand from their
  1139. own 4 down cards plus the 4 common cards all players can use. The
  1140. dealing  sequence  is:  4 downcards, 1 common  upcard,  1  common
  1141. upcard,  1 common upcard, 1 common upcard.  There  is  a  betting
  1142. round after each event in the dealing sequence.
  1143.  
  1144. Variations
  1145.  
  1146. There  are five possible variations of each  game  which  may  be
  1147. played:
  1148.  
  1149.      o High-only
  1150.      o Low-only
  1151.      o High-low without declare round
  1152.      o High-low with declare round
  1153.      o High-spade
  1154.  
  1155. These variations concern who gets the pot at the end of the hand.
  1156. In  three  of  these variations, the pot is usually split between
  1157. two players.
  1158.  
  1159. True to standard poker convention,  in  all  these  variations if
  1160. only one player remains  in  the  pot,  all others having dropped
  1161. out, the hand is over and the remaining player gets all the money
  1162. in the pot.  In  this  case  the  winning player does not have to
  1163. reveal hole cards.
  1164.  
  1165. Remember:  In  game  variations where more than 5 cards are dealt
  1166. for each player, only the best 5 cards in each player's  hand can
  1167. be evaluated to determine the winner.
  1168.  
  1169. High-only
  1170.  
  1171. This is the simplest variation.  If more than one  player reaches
  1172. the showdown, all players reveal their hands. The player with the
  1173. highest ranked hand gets all the money in the pot. If two or more
  1174. players tie with the same rank high hand, all  players  with  the
  1175. winning high hand get an equal share of the pot. Any  odd dollars
  1176. that cannot be divided, will remain in the pot for the next hand.
  1177.  
  1178. Low-only
  1179.  
  1180. If more than one player reaches the showdown  all  players reveal
  1181. their hands. The player with the lowest ranked hand gets  all the
  1182. money in the pot. If two or more players tie  with  the same rank
  1183. low hand, all players with the winning low get an equal  share of
  1184. the pot. Any odd  dollars  that cannot be divided, will remain in
  1185. the pot for the  next  hand. Low hands are ranked using whichever
  1186. method was selected  in  the  'House  rules'  screen (California,
  1187. Kansas City, or Six-Four).
  1188.                              - 18 -
  1189.  
  1190. High-low WITHOUT declare
  1191.  
  1192. High-low 'without declare' is not a specific game chosen from the
  1193. 'Game select' screen.  To  play this variation, you must activate
  1194. 'no declare' in the 'House rules' screen.
  1195.  
  1196. In this variation, if more  than one player reaches the showdown,
  1197. all  players  reveal  their hands. The player  with  the  highest
  1198. ranked hand gets half the pot while the player  with  the  lowest
  1199. hand gets the other half. In  case  of ties all players tied with
  1200. the winning high hand split half the pot,  while all players with
  1201. the tied winning low  hand  split the other half. For example the
  1202. pot contains $1000 and the player's hands are as follows:
  1203.  
  1204.      Player A  7-6-5-4-A
  1205.      Player B  7-6-5-4-A
  1206.      Player C  7-6-5-4-3 (straight)
  1207.      Player D  7-6-5-4-2
  1208.      Player E  K-K-9-9-Q (two pairs)
  1209.  
  1210. Player E would get half the pot ($500) because his  straight wins
  1211. high.  Player  A  and B would split the other half ($500) and get
  1212. $250 each because their hands tied for low. Players D and E would
  1213. get nothing.
  1214.  
  1215. Whenever a pot is split, there is a chance that the pot cannot be
  1216. split evenly in whole  dollar  amounts.  House rules here dictate
  1217. that these odd dollars stay in the pot for the next hand.
  1218.  
  1219. In some circumstances it is possible for the same player  to have
  1220. both the  highest  hand  and  the  lowest  hand. In that case the
  1221. player is eligible for both high and low shares.
  1222.  
  1223. High-low WITH declare
  1224.  
  1225. It is a common practice  in  real  life  poker  games  to  have a
  1226. 'declare round' before the showdown in high-low games. The 'House
  1227. rules' screen gives you the option of having a declare  round. If
  1228. the rules specify  a  declare  round,  it will occur at the point
  1229. just before the showdown.
  1230.  
  1231. All players declare simultaneously whether they are competing for
  1232. high, low or for both ways. A player  who  declares  for  high is
  1233. ineligible to win low. Likewise, a player who declares for low is
  1234. ineligible to win high.  A  player  who declares for both ways is
  1235. eligible to win both high and low. But if a player declaring both
  1236. sides  is  beaten  or  tied  in  EITHER  direction,  that  player
  1237. automatically LOSES BOTH WAYS.
  1238.  
  1239. If only 2 players are in for the declare, and one  declares high,
  1240. the other low, the hand is over. Each  player  gets  half  of the
  1241. pot. No hole cards are revealed.
  1242.  
  1243. As with any other variation,  anytime all players except one have
  1244. dropped out, the hand is over. The remaining player gets  all the
  1245. money in the pot and does not need to reveal his hole cards.
  1246.  
  1247. An  additional rule allows you to  specify  whether  the  declare
  1248. round  will be followed immediately by the  showdown,  or  by  an
  1249. additional betting round.
  1250.  
  1251. Whenever a pot is split, there is a chance that the pot cannot be
  1252. split evenly in whole  dollar  amounts.  House rules here dictate
  1253. that these odd dollars stay in the pot for the next hand.
  1254.                              - 19 -
  1255.  
  1256. High-Spade
  1257.  
  1258. Because it's a 'High-spade' game,  the  player  with  the highest
  1259. hand gets half of the pot while the player with the highest spade
  1260. in the hole gets the other half. Although it is impossible  for 2
  1261. players to tie with the same rank spade  in  the  hole,  ties are
  1262. possible with the high hands. In  cases  of ties the pot is split
  1263. in  the  same  manner as in High-Low without declare. For example
  1264. the pot contains $1000 and the player's hands are as follows:
  1265.  
  1266.               Hole   Up
  1267.               ---- --------
  1268.      Player A  Ks  Q-J-T-9  (straight)
  1269.      Player B  As  A-Q-J-3
  1270.      Player C  Kc  Q-J-T-9  (straight)
  1271.  
  1272. Player B would get half the pot ($500) because of the High spade.
  1273. Players A and C would split the other half, getting $250 each.
  1274.  
  1275. If none of the remaining players at showdown has a spade in the
  1276. hole,  the  player  with  the  highest hand wins the entire  pot.
  1277. There  is  never  a declare round in High-spade games. The 'cards
  1278. speak'.
  1279.  
  1280. Whenever a pot is split, there is a chance that the pot cannot be
  1281. split evenly in whole  dollar  amounts.  House rules here dictate
  1282. that these odd dollars stay in the pot for the next hand.
  1283.  
  1284. As always, anytime only one  player  remains,  all  others having
  1285. dropped out, the hand is over. The remaining player gets  the pot
  1286. and does not need to reveal hole cards.
  1287.  
  1288.  
  1289. The Players screen
  1290.  
  1291.  
  1292. In the center of the Players screen are the names of  all players
  1293. currently in the  game.  Players  are  listed in one of 4 columns
  1294. depending  on  their  playing   strength.   The   Strong  players
  1295. constantly base their play on: the number of players in the game,
  1296. their position, the odds offered by the pot, and their estimation
  1297. of their opponents hand  values  and  their  own hand's chance of
  1298. winning. The casual players are generally unaware of the pot odds
  1299. and the various possible  values  of  their opponents hands. They
  1300. depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:
  1301.  
  1302.    "In Seven card stud, Two pairs or more is a betting hand."
  1303.   "With a pair, or a possible straight, stay in for the draw."
  1304.  
  1305. Average players  lie somewhere between these two extremes. And of
  1306. course Human players can be totally unpredictable.
  1307.  
  1308. Using the arrow  keys or mouse, choose as few as 1 and as many as
  1309. 7 of the listed players to compete against you.  Select a desired
  1310. player by highlighting  the  name, then pressing ENTER to include
  1311. or exclude it  from  the  game.   Included players will display a
  1312. check mark by their names.
  1313.  
  1314. There are five different computer players for each  of  the three
  1315. playing styles: Casual, Average  and  Strong.  There is one human
  1316. player: You.
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.                              - 20 -
  1321.  
  1322.      Casual    Average   Strong    Human
  1323.      Rocky     Tex       Mohsin    You
  1324.      Sarge     Jake      Greek
  1325.      Fingers   Doc       Bret
  1326.      Kid       Vegas J.  Alice
  1327.      Betty     Annie     Roscoe
  1328.  
  1329. The following sections describe  the  general  characteristics of
  1330. each of these styles of players.
  1331.  
  1332. Casual
  1333.  
  1334.     The casual players are generally  unaware of the pot odds and
  1335.     the various possible values of  their  opponents  hands. They
  1336.     depend almost entirely on 'rules of thumb' such as:
  1337.  
  1338.       "In Seven card stud, Two pairs is a betting hand."
  1339.                          and
  1340.       "A nine low is worth staying but not raising with."
  1341.  
  1342. Strong
  1343.  
  1344.     The  Strong  players  constantly  base  their  play  on their
  1345.     position, the number of players in the game, the odds offered
  1346.     by  the pot, and their estimation  of  their  opponents  hand
  1347.     values  and  their  own  hands  chance of winning. It can  be
  1348.     expensive  to  have  strong players in the game - But beating
  1349.     them can be very satisfying.
  1350.  
  1351. Average
  1352.  
  1353.     Average players  fall  between  the  extremes  of  casual and
  1354.     strong. They have some  awareness  of  the  pot odds vs their
  1355.     chance of winning, and they use this information to a certain
  1356.     degree.
  1357.  
  1358. Human
  1359.  
  1360.     This  is You for instance. Different  human  players  can  be
  1361.     quite different in skill and style, so I can't give  you much
  1362.     any general  information here. Some of them are more cunning,
  1363.     resourceful and inspired than the  computer  players  when it
  1364.     comes  to adjusting their play to  take  advantage  of  their
  1365.     opponents, and bluffing.
  1366.  
  1367.  
  1368. The Statistics screens
  1369.  
  1370.  
  1371.     There are 7 statistics screens which may be  chosen  from the
  1372.     Statistics  selection menu. When viewing a statistics  screen
  1373.     press  ESC to exit from it.    You  may  then  return  to the
  1374.     original choice menu.
  1375.  
  1376.     The first statistics screen shows what percentage of the time
  1377.     each  player has been in the game  after  the  first  betting
  1378.     round, and at the showdown.  It may be interesting to compare
  1379.     your figures with those of players of different skill levels.
  1380.     The most  common mistake of inexperienced poker players is to
  1381.     stay in the pot too often. It can also be  a  mistake to drop
  1382.     out too often, but  inexperienced  players  rarely  make this
  1383.     mistake.
  1384.  
  1385.     The second,  third  and  fourth  statistic  screens  show the
  1386.                              - 21 -
  1387.  
  1388.     number of times various  categories  of  hands have won high,
  1389.     low, and spade in the type of game you are currently playing.
  1390.     The categories on the second screen (for high) are:
  1391.  
  1392.      Runt(less than a pair)
  1393.      Pair of Twos, Threes, Fours or Fives
  1394.      Pair of Sixes Sevens, Eights, Nines or Tens
  1395.      Pair of Jacks, Queens, Kings, or Aces
  1396.      2 pair smaller then jacks over twos
  1397.      2 pair equal to or higher than jacks over twos
  1398.      3 of a kind
  1399.      Straight
  1400.      Flush
  1401.      Full House (or better)
  1402.  
  1403.     The categories on the third screen (for low) are:
  1404.  
  1405.      2 Pair or more
  1406.      a Pair
  1407.      a King-low
  1408.      a Queen-low
  1409.      a Jack-low
  1410.      a Ten-low
  1411.      a Nine-low
  1412.      an Eight-low
  1413.      a Seven-low
  1414.      a Six-low
  1415.  
  1416.     The categories on the fourth screen (for spade) are:
  1417.  
  1418.      Two or Three of spades
  1419.      Four or Five of spades
  1420.      Six or Seven of spades
  1421.      Eight of spades
  1422.      Nine of spades
  1423.      Ten of spades
  1424.      Jack of spades
  1425.      Queen of spades
  1426.      King of spades
  1427.      Ace of spades
  1428.  
  1429.     For each category, three statistics are listed. They are:
  1430.   1. The number of times the particular hand has won when  it has
  1431.      appeared in the showdown.
  1432.   2. The number of times the  particular hand has appeared in the
  1433.      showdown.
  1434.   3. The percent of the time the particular hand has won  when it
  1435.      appeared in the showdown.
  1436.  
  1437. The  three  columns  to  the  left show these statistics for  the
  1438. current session only. The three columns to the  right  show these
  1439. statistics  for  all  sessions  including  the  current  one. The
  1440. rightmost column has the number of times the hand has appeared in
  1441. a showdown. The middle column has the number of  times  the  hand
  1442. has won. The leftmost  column  gives  the winning percentage. You
  1443. can  use these figures as a guide to your own play. The number of
  1444. players in the game has a  large  effect on these stats. The more
  1445. players in the game, the better a hand it takes to win. The stats
  1446. given are only for  games  of the specified size. The stats will,
  1447. however, be  fairly  consistent  regardless  of  strength  of the
  1448. players in the game.
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.                              - 22 -
  1453.  
  1454. The Odds Screen
  1455.  
  1456.  
  1457. The Odds screen contains helpful information such as the odds now
  1458. being offered by the pot and the odds of improving your hand.
  1459.  
  1460. At the top of the odds screen  are 2 lines that tell you what the
  1461. computer's estimation of the  pot  odds  are.  The first of these
  1462. lines tells the simple pot odds. Simple pot odds are how  much is
  1463. in  the pot versus how much you owe. So if there were $75 in  the
  1464. pot and you owed $25, there is three times as  much  money in the
  1465. pot as you owe, therefore the simple pot odds would be 3 to 1. In
  1466. High-low  and  High-Spade  games where the pot will be split, the
  1467. odds reported are halved also. Thus in a high low game  where the
  1468. pot contains $75 and you owe  $25  the odds reported would be 1.5
  1469. to 1. In cases where you owe no money simple  pot  odds cannot be
  1470. calculated; They are infinite.
  1471.  
  1472. The second line lists the  estimated odds to reach showdown. This
  1473. is how much money is estimated will be in the pot at the showdown
  1474. versus how much estimated money you will have to pay to reach the
  1475. showdown. This form of pot odds is more subjective, since neither
  1476. of the numbers used to calculate  it  is known for sure. But this
  1477. form  of odds is often a more realistic  calculation  to  use  in
  1478. guiding  your  play.  As with simple pot odds, if the pot will be
  1479. split, the odds reported are halved.
  1480.  
  1481. When there are cards  to  come, for all games except for Low-only
  1482. the Odds screen will contain a table of possible improvements for
  1483. your high hand. These are the  hands  you can improve to when the
  1484. next  card(s)  is  dealt. The table shown lists hand values along
  1485. with the odds against improving to that hand value, and  the odds
  1486. against  improving   to  at  least  that  hand  value,  which  is
  1487. calculated by adding all the odds for achieving hands above it.
  1488.  
  1489. When there are cards to come, the odds screen will tell  you what
  1490. is  the  best  final hand possible for you when all the cards are
  1491. dealt.  The game determines this by removing from possibility any
  1492. cards which are open and visible to all players on the table.  If
  1493. you  are  playing  a split pot game, then a best possible hand is
  1494. given for each direction.
  1495.  
  1496. Also  shown is an estimate of the odds against a hand of the type
  1497. you hold winning in a showdown. These odds  are calculated  for a
  1498. typical game. They  do  not  take  into account the values of the
  1499. up-cards  showing  or  the strength of the betting in the current
  1500. hand.
  1501.  
  1502.  
  1503. Command line arguments
  1504.  
  1505.  
  1506. When starting Dealer's Choice you  can  follow  the  program name
  1507. with one or  more  optional  command  line  arguments (switches).
  1508. There are several recognized arguments,  which  give  you control
  1509. over such things as display and monitor type and display colors.
  1510. Normally, the program will automatically recognize which  type of
  1511. display  your  computer  uses.    Your intervention will  not  be
  1512. required.  Should you  find  it  necessary  to force a particular
  1513. mode,  legal  switches  for  the  command   line   are  described
  1514. immediately  below.  Those switches that  represent  the  default
  1515. start-up values are marked with an asterisk(*).
  1516.  
  1517.    COLOR      Color monitor attached to display.
  1518.                              - 23 -
  1519.  
  1520.    MONO       Monochrome monitor attached to display. You can use
  1521.               this switch to force a monochrome presentation even
  1522.               if you do have a color monitor.
  1523.  
  1524.    TEXT       Force   Dealer's  Choice  to  ignore  the   EGA/VGA
  1525.               graphics  capability of your system - display  will
  1526.               be in 80x25 character text mode.
  1527.  
  1528.    LAPTOP     In some  laptops,  the  presence  or  absence  of a
  1529.               graphics  card  and   the  type  of  display  (LCD,
  1530.               backlit, etc.) may affect the quality  of  the game
  1531.               display.  If you are having  difficulty  playing on
  1532.               your laptop,  try this switch to see if it improves
  1533.               the screen readability.
  1534.  
  1535.  
  1536.    BLUE    *  Blue  display  background.  One  of   two  optional
  1537.               background  colors  for  color  displays.  The  two
  1538.               options   are   provided   because  personal  color
  1539.               preferences vary from  person to person and because
  1540.               no two monitors are exactly alike.
  1541.  
  1542.    GREEN      You may prefer the Green background.
  1543.  
  1544.    HELP       Display a brief summary of all  legal  command line
  1545.               switches.
  1546.  
  1547. If there are  conflicting  switches, for instance MONO and COLOR,
  1548. appearing on the same  command  line, it is switch closest to the
  1549. end of the command line that takes precedence.
  1550.  
  1551. Whenever Dealer's Choice is started  it also looks in the current
  1552. directory for  a file named "POKER.CLI". You can create  an ASCII
  1553. file named "POKER.CLI" with  any  text  editor. Any switches that
  1554. appear on the first line of "POKER.CLI" will be recognized by the
  1555. program just as if they were typed in  on the command line.
  1556.  
  1557. In  the  case  of conflicting switches in  the  "POKER.CLI"  file
  1558. combine with those which may appear on the command  line,  it  is
  1559. the command line switch that takes precedence.
  1560.  
  1561.  
  1562. Odds
  1563.  
  1564.  
  1565. This section is a primer on odds, how to calculate them,  and how
  1566. to use them for better play.
  1567.  
  1568. Pot  Odds are a ratio of reward to risk: What can I gain/how much
  1569. must I risk to gain it. For instance: it is  your  turn to speak,
  1570. the pot contains $75  and  you owe $25. Your potential gain ($75)
  1571. is  three  times  your potential risk ($25). In such a case it is
  1572. commonly said that  'The pot is offering you 3 to 1 odds'.
  1573.  
  1574. In general,  the  higher  the  odds  offered  by the pot are, the
  1575. better it is for you.  High  pot  odds  mean  you  are  risking a
  1576. relatively small amount for the chance of winning a large amount.
  1577.  
  1578. Improvement Odds are a measurement of how likely future cards are
  1579. to improve  a  hand.  Like  all odds they are a ratio, a ratio of
  1580. cards that don't improve your hand to cards that do.
  1581.  
  1582. For example, you are playing draw poker and are  dealt  5  cards.
  1583. You have no pairs, but 4 of the cards are spades. If you draw one
  1584.                              - 24 -
  1585.  
  1586. card, what are the odds against improvement to a flush? Your draw
  1587. card could be any one of  the  47  cards you haven't seen yet. Of
  1588. these  cards 9 are spades(you have 4 of the 13 leaving 9) and the
  1589. other  38  cards  are not spades. The cards that don't give you a
  1590. flush are roughly four times as numerous as the cards that do, so
  1591. it can be said that the odds against you getting your flush are 4
  1592. to 1 against. The  lower  the  odds  against improvement are, the
  1593. better it is for you.
  1594.  
  1595. Now let's combine the pot  odds and improvement odds examples and
  1596. test  them out. If you played 47 hands, once for each card in the
  1597. deck,  and  got  a different card each time. Assume  you paid $25
  1598. each  time  to get a chance to win the $75 already  in  the  pot.
  1599. That's 3 to 1 odds. Here's what happens:
  1600.  
  1601.  
  1602. 9 times get flush  win   $75   9 *  75 =  675 gain
  1603. 38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1604.                                          ---------
  1605.                                  Total = $275 (big loss)
  1606.  
  1607. Suppose  there  had  been $100 in the pot instead of $75. The pot
  1608. odds would have been 4 to 1. We would expect this:
  1609.  
  1610.   9 times get flush  win $100   9 * 100 =  900 gain
  1611.  38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1612.                                            ---------
  1613.                                  Total = $ 50 (tiny loss)
  1614.  
  1615. Finally, suppose there had  been  $125 in the pot instead of $75.
  1616. The pot odds would have been 5 to 1. We would expect this:
  1617.  
  1618.      9 times get flush  win $125   9 * 125 = 1125 gain
  1619.     38 times miss flush lose $25  38 *  25 =  950 lose
  1620.                                              ---------
  1621.                                      Total =  275 (big gain)
  1622.  
  1623. So what conclusions do we draw from this?
  1624.  
  1625.    If the pot odds are less than the odds against you winning,
  1626.               don't pay the money - it's a bad bet
  1627.  
  1628.                                and
  1629.  
  1630.   If the pot odds are larger than the odds against you winning,
  1631.                 pay the money - it's a good bet.
  1632.  
  1633. If a good player knows he is beaten, he will  not  stay in unless
  1634. the odds offered by the pot are greater than the odds against his
  1635. improving enough to win.
  1636.  
  1637. This odds discussion has been  simplified.  It  ignores  the fact
  1638. that your flush  could  lose  to  a stronger hand. It ignores the
  1639. money you might additionally gain  by betting again when you make
  1640. your flush. However  these  other  factors  are  relatively minor
  1641. adjustments to the formula and tend to average out.
  1642.  
  1643.  
  1644. Computer players / Human players
  1645.  
  1646.  
  1647. As good as computers are at what they do, they  are  no match for
  1648. human beings (yet!) when it  comes to creative use of psychology,
  1649. bluff, counter bluff,  and  intuition. These can be large factors
  1650.                              - 25 -
  1651.  
  1652. in poker  games,  particularly  when  high  stakes  are involved.
  1653. Another  factor  is  your  unintentional or unconscious behavior.
  1654. Things like: The way you hold your breath as the final  card that
  1655. might give you a flush is dealt. The expression on your face when
  1656. you make the flush. The way you gush with confidence as  you make
  1657. the big bet to bluff them out when you didn't  make  the flush. A
  1658. human  opponent  can  make use of such  information,  a  computer
  1659. cannot (yet!). So  when  you play against real-live human players
  1660. be careful. But have fun!
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.  
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.  
  1687.  
  1688.  
  1689.  
  1690.  
  1691.  
  1692.  
  1693.  
  1694.  
  1695.  
  1696.  
  1697.  
  1698.  
  1699.  
  1700.  
  1701.  
  1702.  
  1703.  
  1704.  
  1705.  
  1706.  
  1707.  
  1708.  
  1709.  
  1710.  
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.                              - 26 -
  1717.  
  1718.  
  1719.  
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.                              - 27 -
  1783.  
  1784.  
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.  
  1789.  
  1790.                           Contents
  1791.  
  1792.  
  1793.         Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1794.         Equipment  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1795.         Limited Warranty & Support . . . . . . . . . . . . 2
  1796.         Your display adapter . . . . . . . . . . . . . . . 2
  1797.         Using your Mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  1798.         User Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  1799.         Choice menus: General Info . . . . . . . . . . . . 4
  1800.            End of hand choices . . . . . . . . . . . . . . 4
  1801.            General choices . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  1802.            Bet choices . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1803.            Param choices . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  1804.            Draw choices  . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  1805.            Flip choices  . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1806.         The Main screen  . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  1807.         The Hands screen . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  1808.         The Scores screen  . . . . . . . . . . . . . . .  11
  1809.         The Version/Title screen . . . . . . . . . . . .  11
  1810.         The Rules screen . . . . . . . . . . . . . . . .  11
  1811.            Maximum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1812.            Minimum bet . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1813.            Antes and Blind bets  . . . . . . . . . . . .  12
  1814.            Raise limit . . . . . . . . . . . . . . . . .  12
  1815.            Check-raising . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1816.            Draw open req . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1817.            Initial Stake . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1818.            Extend Credit . . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1819.            Low Evaluation  . . . . . . . . . . . . . . .  13
  1820.            High-Low Declare rule . . . . . . . . . . . .  14
  1821.            After Declare rule  . . . . . . . . . . . . .  14
  1822.            Back-in win . . . . . . . . . . . . . . . . .  14
  1823.         Controls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1824.            Sound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1825.            Upcard sorting  . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1826.            Play speed  . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1827.            Alt Play speed  . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1828.            Game select . . . . . . . . . . . . . . . . .  15
  1829.         The Games screen . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  1830.            Draw poker  . . . . . . . . . . . . . . . . .  16
  1831.            5 card stud . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1832.            6 card stud . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1833.            7 card stud . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1834.            Mexican Stud  . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1835.            Hold'em . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  17
  1836.            Forty Four  . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  1837.            Variations  . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  1838.               High-only  . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  1839.               Low-only . . . . . . . . . . . . . . . . .  18
  1840.               High-low WITHOUT declare . . . . . . . . .  19
  1841.               High-low WITH declare  . . . . . . . . . .  19
  1842.               High-Spade . . . . . . . . . . . . . . . .  20
  1843.         The Players screen . . . . . . . . . . . . . . .  20
  1844.            Casual  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  1845.            Strong  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  1846.            Average . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  1847.            Human . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  21
  1848.                                 i
  1849.  
  1850.         The Statistics screens . . . . . . . . . . . . .  21
  1851.         The Odds Screen  . . . . . . . . . . . . . . . .  23
  1852.         Command line arguments . . . . . . . . . . . . .  23
  1853.         Odds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  24
  1854.         Computer players / Human players . . . . . . . .  25
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.  
  1860.  
  1861.  
  1862.  
  1863.  
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.  
  1870.  
  1871.  
  1872.  
  1873.  
  1874.  
  1875.  
  1876.  
  1877.  
  1878.  
  1879.  
  1880.  
  1881.  
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.  
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.                                ii
  1915.